문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라피스 리라이츠 (문단 편집) == 게임 == * [[https://www.lapisrelights.com/game/|일본판 공식 홈페이지]][* 라피스 리라이츠라는 IP 전체의 공식 홈페이지 안에 게임 페이지로서 존재한다.] * [[https://game.bilibili.com/lapis/|중국판 공식 홈페이지]] 개발사는 [[KLab 주식회사]]와 盛趣遊戯(Shengqu Games)[* [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌|스쿠페스]]를 만들었다.]이며 일본은 Klab이 직접 서비스하고 중국은 bilibili에서 서비스할 예정이다. 첫 발표는 2017년에 Project PARALLEL로 시작했으며, 2018년 [[TGS 2018]]에서 성우들의 첫 스테이지와 함께 게임 제작을 정식 발표를 했다. 2019년~2020년동안 배틀 모드,스토리 모드, 홈 화면 등의 PV가 나왔으나 그래픽, 연출, 장르 등에서 비판이 많았다. 2020년 애니메이션까지 방영하는데도 게임 발매 소식은 없었으며 거의 한 동안 조금씩 개선된 비슷한 장면만 보여주었다. 2021년 들어서는 라이브 2D 연출등이나 카메라 등 개선된 모습을 보여주기도 했으나 그래픽은 여전하며, 반응이 좋은 편은 아니다. 그래도 공개된 카드들의 LIVE 2D와 대사는 너무 주인공을 가치코이하지 않냐는 캐붕 의혹만 빼면 호응이 괜찮은 편. 다만 전부 평행세계이기에 가능하다. 내용은 지구로 추정되는 이세계에서 전이된 남자 주인공이, 학생부터 교사 직원까지 전부 여자만 있는 플로라 여학원 내 문제아들만 모인 특별 클래스의 교사가 된다는 비범한 설정이다.[* 해당 설정은 게임 출시 후 백합러들에게 거센 비판을 받고 있다. 애니에서는 백합 노선을 밀었으면서 게임에선 백합을 전부 없에고 가치코이 게임을 만들어놨다면서 백합을 기대하고 온 백합러들이 배신감을 느꼈다면서 우수수 빠져나갔다. 다른 게임들에선 별 문제될게 아닌데 이 게임은 안그래도 게임 내적으로도 [[KLab 주식회사#s-4|외적으로도]] 여러가지 문제가 있어서 유저 수도 매우 적고 매출이 나락을 찍는 게임인데 얼마 안되는 백합 유입러들을 붙잡아야 하는 상황에서 '''그 적은 유저 수를 토막내버린 저 설정이 게임에 심각한 타격을 줬다는 것에는 이견이 없다.'''] 일단 2020년 말부터 2021년내 발매 예정이라는 계획은 간간히 볼 수 있으나 확정 짓지는 않는 분위기이다. 2021년 6월 라피라이 정기방송에서는 거의 완성된 듯한 전투 파트의 PV가 공개되었다. 2021년 9월초 1st Orchestra「LIGHT UP the MAGIC」라이브가 끝나고 사전 등록 이벤트를 발표하고 시작했으나 발매일은 미확정인 상황. 2021년 11월에는 [[홀로라이브]]를 통해 홍보도 하고 애니메이션도 유튜브에서 기간한정 무료공개를 했다. 2021년 11월 21일 스토어 사전 예약을 개시하면서 애플 스토어에는 12월 31일이라고 명기되어 있고, 교육실습 방송에서 12월내 발매라고 발언하였다. 2021년 12월 14일 일본판의 정식 서비스가 시작되었다. 서비스 개시일을 12월 13일 저녁 20시 50분에 갑작스럽게 발표하고 다음날 13시 30분에 시작하였다. 한국에서 플레이하려면 그냥 한국 IP로 접속하면 된다. [[VPN]]을 쓰면 출구가 일본이어도 막힌다. 중국판은 공개된 자료들을 보면 검열이 되어있는데, 의상의 신체 노출만이 아니라 리네트, 유에 등 몇몇 [[거유]] 캐릭터들의 가슴 크기도 줄여놓았다. 개월수가 지남에 따라 매출 하한선을 계속 갱신하고 있고, 그에 따른 KLab의 늦어지는 버그 수정, 2개월 넘게 개최되지 않는 이벤트, 오픈 몇개월도 안됐는데 벌써 내다버린 가챠카드 벨런스, 2022년 1분기 KLab 주주결산에서 [[오리발#s-3|"중국이 만든 게임이라서 우리는 책임 없다."]]고 KLab이 늘 하던 책임회피성 거짓말을 시전하며 오리발을 내밀어버리는 바람에 KLab이 이 게임을 손절하고 [[아오페라|자신들의 두 번째 오리지날 게임]]에 모든 역량을 쏟아붓기 시작한거 아니냐는 의심을 가지는 사람들이 많다.[* 저게 말도 안되는 거짓말인게 크랩의 저 핑계가 사실이라면 2020년부터 시작되었던 기존 게임들의 방치 논란을 설명할 길이 완전히 없어진다. 즉 당장의 [[개잡주#s-2.2|주가 떡락을 회피]]하려고 시전한 거짓말이 또 다른 모순을 낳아버린 것.] 오픈한지 반년도 안 되었는데 이벤트나 가챠 주기가 한달 반에서 두달을 넘나들 정도로 더 이상 운영할 여력이 없는데에 반해 재화는 이곳 저곳에서 많이 얻는게 가능했던 혜자게임이라 무과금도 앨범을 컴플리트하기 쉬운 상황이다. 일단은 1부 스토리까지는 개발을 해둔 덕이지 완결이 났는데 2부는 개발해두지 않았다면 발매가 가능한지 불투명한 상황이다. 그리고 [[https://gamebiz.jp/news/352552|Klab이 라피스의 개발비 + 유지비 전부를 특별손실로 손상처리할 것을 발표]][* 원래 게임사의 게임 개발 + 유지비의 정산은 한꺼번에 하지 않고 몇달~몇년간에 걸쳐 나누어서 정산(분할정산)한다. 한꺼번에 정산할 경우 장부에 마이너스가 찍히고 플러스가 찍히고의 그래프 변동이 너무 심해져서 불안정성이 기록되기 때문. 근데 이걸 하다가 나중에 한꺼번에 정산하는 경우는 해당 게임이 자신이 기대하는 매출을 전혀 내지 못해서 분할정산을 할수 없으니 한꺼번에 손실처리한다는 것으로, 해당 게임을 반쯤은 포기하겠다는 선언이나 다름없다.][* Klab이 [[러브라이브! ALL STARS|스쿠스타]]도 이런 핑계(게임의 매출이 안나오고 유지비가 많이 든다)를 대면서 장부에서 손상처리 했는데, 라피스랑은 상황이 크게 다른게 스쿠스타는 저 순간까지도, 그 이후로도 이관되기 직전까지 Klab의 매출 부동의 1위 게임이었고(매출이 안나온다는게 거짓말), 라피스를 개발하겠다고 오랫동안 게임을 방치해왔고 가챠만 뽑아먹어서 유지비도 적었으며(유지비가 많이 든다는게 거짓말), 그때당시에 Klab이 라피스 개발에 너무 많은 자금을 써버려서 회사에 현금이 부족하니까 급하게 스쿠스타, 스쿠페스, 블리치 등등 여러 게임들을 매각하려고 돌아다녔던 시기 후에 매각에 성공한 스쿠스타를 손실처리했고(퇴사자 폭로), Klab이 애초에 주주결산에서까지도 주가방어를 하겠다고 거짓말을 아무렇지도 않게 하는 블랙기업이라서 Klab의 스쿠스타 손실처리는 그야말로 유저 기만과 거짓말, 남탓질의 정점을 찍었던 사건이라서 라피스의 그것과는 상황이 완전히 다르다.]함에 따라서 Klab이 이 게임을 손절하고 [[아오페라]]에 회사의 모든 역량을 쏟아부을 것임을 확정지어서 이 게임의 미래는 그야말로 없다고 봐도 될 정도. '''지금 당장 섭종을 해도 전혀 이상하지 않은 상황까지 내몰리게 되었다.''' 그리고 결국은 '''[[https://www.lapisrelights.com/news/4369/|2022년 8월 31일 서비스 종료 공지를 발표하였다.]]''' 서비스 종료일은 10월 31일. 사실상 게임을 위해서 존재하는 프로젝트나 다름없었고 그 결실인 게임이 출시되었는데 그 게임이 이렇게 실패만 기록하고 1년도 못 채우고 섭종남에 따라서 '''프로젝트의 존속 자체도 불투명해진 상황이 되었다.''' 끝내 [[https://twitter.com/lapisrelights/status/1565279856237367296|2022년 9월 1일 '''라스트''' 앨범 발표를 하였다.]] 이로서 라피스 리라이츠는 거의 끝난거나 다름없는 상태가 되었으며 '''[[KLab 주식회사|Klab]]의 오만이 프로젝트를 망친 사례 중 하나로 남게 되었다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기